Jocs de taula presentats al Via Lliure de Rac1

Adults, De taula, Familiars, Hem anat

Hem fet el buidat dels jocs referenciats a la secció de jocs del Via Lliure. Estan agrupats per dates, per tal que es pugui buscar el tall de veu corresponent. Es pot buscar tota la informació de cada joc a la Boardgamegeek (boardgamegeek.com).

6 de desembre

1 de novembre

  • Augustus de Paolo Mori (Asmodée Ibérica)
  • Camel Up de Steffen Bogen (Ediciones MasQueOca)
  • Concept de Gaëtan Beaujannot & Alain Rivollet (Asmodée Ibérica)
  • Marrakech de Dominique Ehrhard (Morapiaf)
  • ¡Rescate! de Kevin Lanzing (Devir)
  • Jaipur de Sébastien Pauchon (Asmodée Ibérica)

12 d’octubre

21 de setembre

6 de setembre

 

Jocs de misteri al Via Lliure de RAC1

Adults, Amb paraules, De taula, Familiars, Hem anat

El club de los martesAvui al Via lliure de RAC1 hem parlat del Club de los martes i altres jocs de misteri.

Culbas, un joc per redescobrir

Articles, De taula, Familiars

20130316 Culbas rectangularCulbas és un joc de cartes que apareix a La maison des jeux académiques, una obra editada a París l’any 1658. En aquest article aparegut al suplement Estils de vida de La Vanguardia explico les seves regles i faig un parell de variants per tal que sigui un joc indicat per a tota la família.

Jugueu-lo i expliqueu què us ha semblat. Us heu inventat alguna altra variant?

 

La imatge és la que acompanya l’article i és de la Luisa Vera.

 

Matador

De taula, Familiars

matador2, 3 o 4 jugadors. Es reparteixen 7 fitxes si són 2 jugadors i 5 si són 3 o 4. La resta es deixen de cap per avall en l’un costat de la taula i serviran per robar.

Comença el jugador que té el doble més alt, no fa falta que sigui el 6 doble, que pot haver-se quedat en el munt de fitxes per robar. No és obligatori que la primera fitxa sigui el doble, el jugador pot decidir administrar-se com cregui oportú.

El següent jugador haurà de posar una fitxa en contacte amb la primera amb la condició que les dues cares en contacte hauran de sumar 7.

Hi ha tres fitxes que són comodins, i s’anomenen matador. Són la blanca doble i les que les seves cares sumen 7: el 4-3, el 5-2 i el 6-1. Aquestes fitxes es posen en perpendicular per distingir-les de la resta. Les altres fitxes, inclosos els dobles, es col·loquen en filera. La fitxa que continua a un matador n’haurà de sumar 7 amb qualsevol de les seves cares o pot ser una blanca. Però si el matador és la blanca doble s’haurà de connectar amb una fitxa que tingui una de les seves cares blanca.

Quan un jugador no tingui fitxa ha de robar de les que han quedat per repartir. Quan en el munt només quedin 2 fitxes, ningú no podrà robar.

El jugador que col·loca la seva última fitxa guanya i suma tots els punts que li quedin als seus adversaris.

Bergen

De taula, Familiars

BergenPoden participar 2, 3 o 4 jugadors. Amb 2 o 3 jugadors es reparteixen 6 fitxes, amb 4 es reparteixen 5 fitxes. La resta es deixa de cap per avall en el centre de la taula. És pràctic tenir una llibreta per apuntar els punts o unes fitxes per comptar.

Comença el jugador que posseeix la fitxa doble més alta. Per torns els jugadors connecten fitxes que tenen el mateix nombre de punts per les cares que es toquen. Les fitxes dobles es col·loquen perpendiculars a la filera. Quan un jugador no pot col·locar cap fitxa, les roba del munt de fitxes de cap per avall.

Un jugador suma dos punts si quan col·loca una fitxa i els dos extrems oberts del grup de fitxes tenen el mateix nombre de punts. I suma tres punts si col·loca una fitxa doble i els dos extrems tenen el mateix nombre de punts.

La partida s’acaba si un jugador pot col·locar totes la seva fitxes. En aquest cas el jugador obté dos punts extres. També acaba si ningú no pot col·locar cap fitxa i no queden fitxes per robar. En aquest cas sumen dos punts els jugadors que no tingui cap doble en el seu poder i qui tingui menys punts.

Sebastopol

De taula, Familiars


sebastopol
Hi participen 4 jugadors.

Cada jugador rep 7 fitxes. El que hagi rebut el 6 doble el col·loca en el centre de la taula.

Per torns cada jugador col·locarà una fitxa connectant-la amb la del centre per qualsevol de les quatre cares. De la fitxa central sortiran 4 branques i no es pot afegir un nou nivell a la branca mentre no s’han col·locat les 4 en aquest nivell. Quan un jugador no pot col·locar fitxes perd el torn.

El primer jugador que es quedi sense fitxes, guanya la partida i s’adjudica els punts de les fitxes que tenen a la mà la resta de jugadors.

King of Tokyo i família al Mix del Via Lliure

Adults, De taula, Familiars, Hem anat

king-of-tokyo-e1353637077721Avui al Via Lliure de RAC1 hem parlat del King of Tokyo i Riscos controlats un altre joc de tiradaus.

King of Tokyo és un joc de Ricard Gardfield, un autor de jocs conegut sobretot per haver creat a principis de la dècada dels 90 les cartes de magic, un joc que va revolucionar la mecànica dels jocs de cartes. Al noste país està editat per Homoludicus. Cada jugador controla un monstre i ha d’aconseguir proclamar-se rei de Tòquio. Ho pot fer de dues maneres diferents: eliminant tots els adversaris o aconseguint 20 punts de victòria. Podeu descobrir la mecànica veient aquest vídeo de la col·lecció de 5 minutos por juego.

 

Riscos controlats

De taula, Familiars

6dicecubesEs juga amb sis daus. Per torns els jugadors llancen els sis daus i n’aparten com a mínim un, amb la condició que no poden haver dos números repetits. Després agafa els daus que no ha triat i els torna a tirar i n’ha d’apartar com a mínim 1. Es repeteix la mateixa acció fins que passi uns d’aquestes tres possibilitats:

  • tingui els sis números. Llavors cobra 14 punts: 2 punts per cada dau i 2 punts extres,
  • es planti perquè només li queda un dau per tirar i no sap si sortirà o no. En aquest cas cobra 2 punts per cada dau que ha col·locat i resta d’aquesta quantitat el número que no ha col·locat. Per exemple si li falta el 3, cobrarà 10 punts (2 per cada dau) – 3 punts (que és el número que no ha col·locat),
  • tiri els daus i no pugui col·locar-ne cap. Cobra 2 punts per cada dau col·locat i resta els números que tenen els daus que no ha col·locat.

Es pot jugar, per exemple, que cadascú faci cinc rondes. Guanyarà qui tingui més punts després de la darrera ronda.